Curso - Programación de un Space Invaders en Java

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Optimizando todavía más la carga de imágenes

(c) Alexander Hristov

El paso anterior resolvía el problema de la carga de imágenes, pero tiene una pinta bastante fea ya que es un engorro tener que estar comprobando todo el rato en todas las posibles situaciones donde nos pueda surgir la necesiad de utilizar una imagen si está cargada o no.

Para evitar esto, vamos a encapsular esto en una rutina a la que llamaremos getSprite(), que recibirá como parámetro un nombre de sprite que necesitemos y devolverá la imagen, cargándola si es necesario.Puesto que puede haber muchas imágenes, la rutina tendrá que recordar qué sprites están cargados y cuáles no. Para ello nada mejor que una HashMap que asocie el nombre de cada sprite con su imagen en memoria.


1     package version06;
2     /**
3      * Curso Básico de desarrollo de Juegos en Java - Invaders
4      * 
5      * (c) 2004 Planetalia S.L. - Todos los derechos reservados. Prohibida su reproducción
6      * 
7      * http://www.planetalia.com
8      * 
9      */
10    
11    
12    import java.awt.Canvas;
13    import java.awt.Dimension;
14    import java.awt.Graphics;
15    import java.awt.event.WindowAdapter;
16    import java.awt.event.WindowEvent;
17    import java.awt.image.BufferedImage;
18    import java.net.URL;
19    import java.util.HashMap;
20    
21    import javax.imageio.ImageIO;
22    import javax.swing.JFrame;
23    import javax.swing.JPanel;
24    
25    public class Invaders extends Canvas {
26      public static final int WIDTH = 800;
27      public static final int HEIGHT = 600;
28      
29 public HashMap sprites;
30 31 public Invaders() {
32 sprites = new HashMap();
33 34 JFrame ventana = new JFrame("Invaders"); 35 JPanel panel = (JPanel)ventana.getContentPane(); 36 setBounds(0,0,WIDTH,HEIGHT); 37 panel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT)); 38 panel.setLayout(null); 39 panel.add(this); 40 ventana.setBounds(0,0,WIDTH,HEIGHT); 41 ventana.setVisible(true); 42 ventana.addWindowListener( new WindowAdapter() { 43 public void windowClosing(WindowEvent e) { 44 System.exit(0); 45 } 46 }); 47 } 48 49 public BufferedImage loadImage(String nombre) { 50 URL url=null; 51 try { 52 url = getClass().getClassLoader().getResource(nombre); 53 return ImageIO.read(url); 54 } catch (Exception e) { 55 System.out.println("No se pudo cargar la imagen " + nombre +" de "+url); 56 System.out.println("El error fue : "+e.getClass().getName()+" "+e.getMessage()); 57 System.exit(0); 58 return null; 59 } 60 } 61
62 public BufferedImage getSprite(String nombre) { 63 BufferedImage img = (BufferedImage)sprites.get(nombre); 64 if (img == null) { 65 img = loadImage("res/"+nombre); 66 sprites.put(nombre,img); 67 } 68 return img; 69 }
70 71 72 public void paint(Graphics g) {
73 g.drawImage(getSprite("bicho.gif"), 40, 40,this);
74 } 75 76 public static void main(String[] args) { 77 Invaders inv = new Invaders(); 78 } 79 } 80


Lista de archivos Java del programa en este paso

Invaders.java      

Lista de recursos

bicho.gif bicho0.gif bicho1.gif bicho2.gif
bombD.gif bombDL.gif bombDR.gif bombL.gif
bombR.gif bombU.gif bombUL.gif bombUR.gif
disparo.gif disparo0.gif disparo1.gif disparo2.gif
explosion.wav misil.gif missile.wav musica.wav
nave.gif oceano.gif photon.wav Thumbs.db

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